本文只考虑PK,与刷图无关!
首先说下加点:
以下几个是必须加满的,魔法秀+10 移动施法+10 魔法记忆+10 不屈+10 魔法盾+5 这些是没争议的,想打高段必加
其次是辅助性魔法
驱散魔法+5 这个是非常有用的,无论是力法的魔法盾还是大叔的状态,格斗的抓取,还有修罗的BUFF,是完全可以驱散的
替身草人+1 保命技能 1点可以,SP足够就加满 提供的BUFF效果也不错
远古魔法书+1~+5 最好加上,主要是配合魔法盾,避免蓝不够的情况,跑位风骚的,完全可以不加
元素点燃+10 战斗中平均点燃灯为2-3灯``元素最为骄傲的是最高的伤害,这个没理由不加
落花+1 跑路用的 ~ 跑位风骚的高手可以不加`
GBL+1 有多余的SP就加满,这个家伙的小石头能打断即将释放的大招(如猛龙) 对手被三连投打中相当于1S的石化状态~ 牵制作用。
舒露露+10 这个技能比较有争议吧,如果为了追求更高的伤害,加上它绝对不后悔,-4000魔防可不是小数字。当然其他作用就是吸引一下召唤的宝宝,大叔的狗,机械的盒子~~不过这些破烂,元素一下就可以搞定~看个人爱好`~
以下是4系元素的加点 本人是华丽的天雷流元素~提供加点给大家参考~个人也认为夜猫和雪人很强悍,只是希望元素能够多方向发展!
雷光珠+10 雷旋+5 天雷MAX 光系精通+10
JACK+5 地火MAX
夜猫或雪人MAX 冰墙+1 魔法背击+10 魔法爆击+10
虚无之球要加就加10级以上,1级的伤害实在是低`~
没加其他3系大招,不是说其他的不好,而是主要体现天雷流的特点!开觉醒后洗点出觉醒!以上加点SP可能不够,酌情处理。
PK胜利的条件:地火打中对手后直接用天雷晕到死!因此,天雷流元素就需要有非常强的预先判断能力。在开场开SHOW的情况下,天雷10S左右就可以使用!
对战各个职业详细打法与各职业对策:
1。格斗系
气功是专门欺负近站的,小球球完全可以无视,本人交过手的也很少`打起来没什么困难
散打主要是霸体,一开始开霸体就驱散(貌似某文章说霸体可以被驱散),在天雷可用之后,可以无视,雷的眩晕是可以打晕霸体的!如果不是接的地火,那雷的光标位置要放在身边,在对手来抓取的时候提前落雷!
柔道主要是跑位了,别被抓取就没事``~注意滑行抓取!
街霸是最难打的,中了挑衅之后只有跑路的份,即使驱散了抓取,也要跑,绕黑球转~
格斗系打的时候雷旋要提前放,可以防止旋风腿连过来~
2。鬼剑系
光白,有可能一开始就冲过来,视距离远近+盾或放技能。和光白不要站一条线上,开冰墙后也不要站墙里,对手会破军冲进来或拔刀,对手在地火上天之后天雷可以直接连了,白手的技能基本被天雷克制住,无论是幻影OR猛龙 天雷完全可以电晕~~
巨白,小心银落的范围,驱散翔跃,主要看跑位。黑球 雷光珠可以发挥很大的作用!因为对手一直在身边跳!雪人用的好仍然很强!
红眼,没什么远距离技能,很好杀,在天雷CD时候要小心蹦山,在伤害优势情况下,而对手又不在雷圈内,光标要放在和自己水平4个身位左右的位置,防止他的蹦山和那个45的招`(具体不知道什么名字)。
鬼泣,跳躲一闪,追着打,驱散他的加回避BUFF,当对方放大招时候,那就是机会,魔法对轰是绝对打不过元素的。
修罗,驱散后,完全没杀伤力,注意大波~`被拍一下差不多三分之一血``还要注意修罗的球是能按住霸体的。
这4个职业还是比较好对付的,因为鬼剑的光抗是负的,即使好装备也才20-30+光抗。